Berikut cara membuat game tangkap apel. Untuk memasukkan kodenya, siswa cukup klik sprite yang ingin diprogram di area kanan bawah, lalu seret (drag & drop) blok dari panel kiri ke area kerja di tengah.
1. Game Tangkap Apel
Sprite 1: Bowl (Mangkuk)
- Cara: Ambil blok di kategori Events (Kuning) dan Control (Oranye).
- Kode:
when green flag clickedforeverif key [right arrow] pressed? then->change x by 15if key [left arrow] pressed? then->change x by -15
Sprite 2: Apple (Apel)
- Logika Jatuh:
when green flag clickedforeverchange y by -5if y position < -170 then->go to x: (pick random -220 to 220) y: 180
- Logika Skor (Menyentuh Mangkuk):
if touching [Bowl] ? thenchange [Skor] by 1go to x: (pick random -220 to 220) y: 180
2. Game Ayam Lompat
Sprite 1: Hen (Ayam)
- Logika Melompat:
when [space] key pressedrepeat 10->change y by 12(Naik)repeat 10->change y by -12(Turun)
- Logika Kalah:
when green flag clickedforeverif touching [Egg] ? then->stop all
Sprite 2: Egg (Rintangan)
- Logika Berjalan:
when green flag clickedforevergo to x: 240 y: -145(Muncul di kanan)glide 2 secs to x: -240 y: -145(Luncur ke kiri)
3. Game Bola Pantul
Sprite 1: Ball (Bola)
- Logika Gerak:
when green flag clickedpoint in direction 45forevermove 10 stepsif on edge, bounce
- Logika Pantul di Papan:
if touching [Paddle] ? thenturn clockwise 180 degreesmove 15 steps
Sprite 2: Paddle (Papan)
- Logika Mengikuti Mouse:
when green flag clickedforever->set x to (mouse x)
Cara Memasukkan Blok Kode (Langkah-langkah untuk Siswa):
- Pilih Warna Kategori: Instruksikan siswa untuk melihat warna blok. Misalnya, jika bloknya biru, carilah di kategori Motion. Jika kuning, cari di Events.
- Menyusun Blok (Stacking): Blok Scratch memiliki lekukan seperti puzzle. Taruh blok di bawah blok lain sampai muncul bayangan abu-abu, lalu lepas.
- Memasukkan Blok ke Dalam Loop: Untuk blok
ifatauforever, pastikan blok aksi (sepertimove) diletakkan di dalam mulut blok tersebut, bukan di bawahnya. - Input Angka: Klik pada bagian putih di dalam blok untuk mengganti angka (misalnya mengganti
10 stepsmenjadi15 steps).
Tips Visual: Ingatkan siswa bahwa urutan blok sangat penting. Komputer membaca kode dari atas ke bawah, persis seperti membaca buku.









